塵積

雑多

スプラ初心者講座 初歩の初歩編

スプラは結構説明不足が多いので色々記しておく。

 

 

 

 

 

 

・『まずランクって何』

 

ナワバリをしたりガチマッチをしたりすると経験値が貰える。

その経験値が溜まるとランクが上がる。

 

ランクが上がれば施設が解放されたり購入出来る武器が増えたりしていく。

 

 

ちなみにプライベートマッチでは経験値が増えない。

 

 

 

ちなみに

 

ランク2武器屋が解放。

ランクが上がれば売ってくれる武器種も増える、

ランクが上がる度にチェックしよう。

 

 

ランク4靴屋が解放。

服屋のラインナップは毎日更新なのでこまめにチェックだ!

 

またランク4サーモンランという施設も解放される。

これは皆でCPUの鮭を倒すモード。報酬が美味い。

 

 

ランク10ガチマッチが解放。

ガチマッチのルールは全部で四つ。

二時間ごとにルール変更が行われる。自分が好きなルールを見つけよう!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・『武器を買おう』

 

ランクから30まで、ランクが上がる毎に買える武器は増えていくぞ

ランク30で武器は出そろう。

 

 

買わなくても武器屋に並んでいる武器は試し打ち出来るので、

お金が無いのであれば試し打ちしてから買うのもいいだろう。

 

 

 

 

 

 

 

・『服も買おう』

 

スプラ2はかなりの服の種類がある。

ある程度集めるには、服屋で毎日ちまちま買うだけでは途方もないと思うだろう。

 

が、服屋以外にもギアの購入出来る経路がある

 

 

 

広場にいるプレイヤー(イカやタコ)に話しかけると、そいつが着ている服を注文することが出来る。

 

三つまで注文でき、日を跨ぐと広場にいるスパイキー(変なウニ)に話しかけて買うことが出来る。

持っていなかったりしたらどんどん注文しよう。

 

 

 

 

またスマートフォン向けアプリ、Nintendo Switch Online』とゲームを連動させることで、スマホアプリからギアを注文することも出来る。

 

 

 

スマホアプリの方では同じ服でも性能が違うものが買えるので、

この服可愛いけどギアがクソだな…

と思ってもアプリの方で並ぶかもしれない。要チェックだ。

 

こちらの注文も変なウニから買うことが出来る。

またアプリ注文は広場注文と違って、注文した後すぐ買うことが出来る。

 

 

 

 

 

 

 

 

・『ロブの屋台で飯を食おう』

 

 

Q.ロブって誰だよ。

A.広場にいる屋台やってるエビ。

 

 

 

ヒーローモード(一人用ストーリーモード)や、サーモンラン(対CPU)にて、

たまにチケットドリンクというものが手に入る。

 

 

チケットバトル後に手に入るお金や経験値が倍増するものだ

 

 

 

 

 

上でも書いたが、初めのうちはランクが上がるとやれることも増えるので、チケットでブーストをするのもいいだろう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・『リーグマッチって何?』

 

フレンドと二人or四人でガチルールに潜ることが出来るモードだ。

自身のレートは特に下がらないので気にせずガチルールに興じることが出来る。

 

 

ただリーグマッチの解放条件が初心者には結構キツく、

ガチマッチの四つのルールのいずれかで、B-までレートを上げることで解放される

 

得意なルールを見つけて、B-まで上げよう。

 

 

 

 

尚一回リーグマッチが解放された後にガチマッチのレートがB-から下がっても、リーグマッチが出来なくなることは無い。どんどん潜ろう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上が初心者が知っておくと円滑にゲームが進むやつだ。

良いスプラライフを。

おわり

スプラ初心者講座 変なデスは減らそう編

勝つ為にはどうすればいいのか≫

         初心者編

 

 

これはガチエリア を軸にした考え方である。

他ルールにも活きてくる考えではあるが、ナワバリや他のルールにはまた違った戦略や考えがあるので悪しからず。

 

 

 

さて、

スプラにおいて、プレイヤーの役割は大きく分けて二つ塗りキルだ。

 


塗りはエリアやナワバリ等のルールの勝利条件に直結している

キルそれを阻止、遅延させることが出来る。

 


キルはエイムが無いと成り立たないが、

塗りデスをしなければ」役目を真っ当することが出来る。

 

 

初心者はとにかくこのデス」を抑えるだけでグッと勝率が上がるだろう。

 

 

 

 

 

 

 

 

ではどうすれば「デス」しないのか。

 とりあえず三つほど挙げておく。

 

 

 

 

 

 

1.無謀なジャンプはしない。

 

スプラではマップを開き、味方やジャンプビーコンに飛ぶことが出来る
これは前線復帰の時間を大幅に減らせるが、ジャンプマーカーが出てしまい、

ここにジャンプしてきますよ!〉とバレるリスクも持ち合わせている。


マーカーが敵からバレれば当然そこに「キル」したい敵がやってきて、そのまま「デス」してしまう。


このような「デス」は端的に言って時間の無駄でしかない

 

 


画面上の敵が全滅していたり、マップを見て明らかに敵がいない状況以外は、

ジャンプするのをやめて、ゆっくり前線に戻ろう。

 

 

 

 

 

ジャンプしてすぐデスしてリスポーンする時間にがあれば、ゆっくり前線に戻ってスペシャル貯めるなり出来るよねって話。

 

 

 

 

 

 

2.無謀な打ち合いに行かない。

 

スプラの武器には射程という概念があり、射程が長くDPSが高い武器は当然「キル」性能が高い。


チャージャーやスピナー等の所謂『長射程武器』を見つけても、馬鹿正直に倒しに行くのは「キル」の役割だ。


デス」をしないという考えを全うするためには、それら長射程は放置し、攻撃が当たらない場所まで下がることが大切だ。

 

 


敵の位置が分かっているのに倒せないもどかしさがあるのは分かるが、勝利に近づくためにはまず「デス」しないこと。ぐっとこらえよう。

 

 

 

 

 

 

裏取りして後ろから確実にキル出来るならまだしも、めっちゃ長い武器に真正面からキルしに行くのはあまりにも不利なのでやめよう!という話。

 

 

 

 

 

 


3.前に出過ぎない。

 

敵を全滅させ、ルールのカウントが進み、盤面の塗りも自チーム色で広がった状態があるとする。
こうなった際は相手に盤面を渡したくないので、相手に「」をかけるというのが一般的だ。

 


」にも何種類かあり、とにかく前に出て再度「キル」を重ねることや、長射程で斜線をチラつかせ、こちらに来させない等がある。


が、「デス」をしないためには、

この「」をかけるターンで前に出過ぎないようにしよう。

 

 


こういった場合には塗りを広げてスペシャを貯めたり、盤面を更に塗り広げたりしながら次の戦闘に備えよう。

 

 

 

 

 

せっかく盤面固めたのに自らデスしに行くのはバカなのでやめよう!という話。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上三つが、デスしないための行動である。

 

デスが減れば人数不利も減り、打ち合い時にカバーも発生しやすい。

生きてる時間が長ければ、それだけ試合に関与出来る。良いこと尽くし。

 

 

ただこれらをすぐに実践出来れば苦は無いだろう。

とりあえず最初は漠然と「生き残ろう」と考えておくだけでも違ってくると思う。

 

 

 

 

デスを抑えていいスプラライフを。

 

 

おわり